Septiembre 27, 2007

MOMOROPOGOS: que son??

El post de Somofrates de hace dos dias, me hizo pararme a pensar en los MOMOROPOGOS (MMORPGLs o juegos de rol multijugador online) que he jugado y de hecho me hizo pensar en todos ellos al unísono y comentar brevemente (mentira) aqui que es lo que son y que los hace tan atractivos, adictivos y deleznables al mismo tiempo.


Para empezar... que es un MOMOROPOGO??

Un MOMOROPOGO es un tipo de juego, que se juega online, es decir a traves de internet, y en el que una gran cantidad de jugadores interactuan entre ellos de una manera u otra en un mundo virtual.
Esa manera u otra suele ser jugando juntos si no hay otra opcion o matando a lo bruto a jugadores mucho menos poderosos que tu si el juego lo permite.


La mayoria suelen ser juegos de rol de corte fantastico (tipo el señor de los anillos o dungeons and dragons), pero tambien hay juegos de rol ambientados en el futuro, juegos de tiros, y en general casi cualquier genero de juegos que te puedas imaginar.


Teoricamente (luego casi nunca es asi, lo cual provoca una inmensa frustracion en el Hombre Malo) los juegos tienen lugar en un mundo virtual que evoluciona segun los designios de los creadores y del trasfondo que le den, que se ubica en unos monstruosos ordenadores que funcionan como servidor para el juego, que cuestan un cojon de mico y que hay que amortizar cuanto antes mejor con lo que pagan los jugadores.

Al final los mundos no cambian en absolutamente nada, y en palabras del hombre malo "La puta piedra que estaba ahi el dia 23 de febrero del año 2005 (cuando empezamos a jugar al wow) sigue ahi 2 años despues".


Estos juegos normalmente llevan aparejado un considerable aumento del dinero necesario para crearlos, tanto es así que la mayoria se quedan sin salir, siendo cancelados o retrasados indefinidamente.
Esto se produce porque se necesitan mas programadores, analistas y jefes de proyecto y equipo que en cualquier otro juego (al final pa que salgan unos truños.... pufff), tambien necesitan mas tiempo de desarrollo.

Asimismo conllevan unos gastos mayores en arte y trasfondo, para que la cosa no chirrie cada vez que des un paso bien en el mundo bien en la historia.
Si no os lo creeis podeis meteros en alguna pagina oficial del "World of warcraft" y echar un vistazo por alli, ya vereis.

En estos juegos tambien se produce un fenomeno conocido como "Fase de pruebas" o beta testing... me explico:
Los juegos normales, como todo programa informatico deben ser probados hasta que los desarrolladores tengan conocimiento de un funcionamiento puro, pleno e impecable (lo cual nunca se da, pero bueno).
Los MOMOROPOGOS se deben probar mucho mas porque ademas de los posibles fallos en el juego en si, estan aparejados los fallos que los usuarios puedan producir, los fallos que pueda producir el propio internet, los hacks y cheats (ilegalidades varias) y en general toda cosa susceptible de fallar o ser explotada por los jugadores, asi que ademas de las pruebas normales se crean betas abiertas y cerradas.
Vemos por partes, una beta es el programa cuasi-terminado en periodo de pruebas para limar bugs, fallos de concepcion, de integracion, de interfaz, etc etc.
Las betas en el mundillo de los MOMOROPOGOS se suelen dar a futuros o posibles jugadores que se encargaran (al menos en teoria) de jugar al juego, asi, por la patilla hasta que encuentren un fallo, lo ponen en conocimiento de los desarrolladores y siguen jugando hasta llegar al siguiente fallo, esto se hace para ver que cantidad de gente soportan los servidores, si la economia del mundo funciona, si el mundo es solido (es decir, no entras en un edificio y te caes de forma infinita a la nada), los personajes no jugadores estan correctamente nombrados y te hablan como deberian, etc etc, es decir para que todo quede como dios manda.

Esto es muy bonito pero siempre implica una cantidad de retrasos acojonantes total para que al final, los presidentes de la empresa se rallen y al final el juego salga mal y con unos fallos acojonantes que se corrigen en sucesivos parches de descarga gratuita (normalmente).

La mayor parte de la gracia de los MMORPGLs es agrupar con otra gente, sobre todo si son gente que conoces en la vida real (in real life: IRL), porque es bastante mas divertido y desafiante a la vez, pese a que somofrates no entiende esto muy bien y casi siempre acaba jugando solo, bien sea porque le dedica muchas horas o porque ... le dedica muchas mas horas que el resto o porque le mentimos y le decimos que en ese momento no estamos jugando cuando realmente si que estamos o porque dedica media vida a jugar a estos cosos.

Otra buena parte de la gracia es conoces gente que como tu no tiene otro pito que tocar (o si lo tiene, pero lo toca poco), y se dedica a estas tontunas, mas divertidas por otra parte, llegando a veces a conocerse en persona, bien en quedadas, bien en convenciones, propiciandose algunas buenas amistades e incluso bodas (si señor, la gente se casa con estas mierdas).

A tal efecto se crea el concepto de "guild" o gremio, que es una especie de asociacion de jugadores por la cual se suele tener un chat privado para los miembros y se ayudan unos a otros para hacer mas llevaderas las partes coñazo del juego y mas divertidas las partes entretenidas y molonas, aunque al final sirven para comerciar con cosas de forma algo mas barata y decir gilipolleces y entretenerse mientras juegas solo o con otra gente que no tiene nada que ver... excepto honrosas excepciones.


Una de las ventajas de jugar de forma regular (quiero decir jugar amenudo, no jugar mal) es que si, pagas unos 40 leuros por el juego y 13 mas cada mes, pero te tiene entretenido un añito o dos, con lo cual no te compras otro tipo de juegos, con lo que te ahorras unos 27 o 37 euros al mes... fijaos, los MOMOROPOGOS velan por tu cartera¡¡¡¡


La progresion en estos juegos deberia ser la siguiente:
- El jugador se crea su personaje/avatar/loquesea en base a una serie de caracteristicas, razas, profesiones, habilidades o lo que sea en ese juego en particular.
- Te vuelves mas poderoso adquiriendo experiencia o puntos de habilidad a traves de matar bichos o hacer quests para personajes no jugadores (NPCLs)
- Acumulas equipo que usara tu personaje y riquezas para comprar cualquier cosa que te vendan en el juego (normalmente... mejor equipo para que lo use tu personaje)
- Llegas al High level end del juego que suelen ser desafios mayores, que se deben afrontar uniendo fuerzas con muchos mas jugadores o el tan deseado juego jugador contra jugador.

Algunos habreis notado que he puesto la palabra "deberia" en la frase que encabeza el parrafo anterior y esto es por que entre lo que se pretende de un juego y lo que se consigue de el es diametralmente opuesto, esto os lo explicare en el siguiente post.


Pero antes de eso demos un breve repaso a la historia de los MOMOROPOGOS en general hasta la salida del
Dark Age of Camelot:

El primero nació en 1972-73 y llegan hasta hoy, se supone que son el futuro, ya esta.

Ah, que quereis un repaso algo menos breve... veeenga, va (es que hoy tengo poco curro, aun asi sera
bastante breve).

Como ya dije antes el primer juego conocido como MOMOROPOGO se llamó MAZE WAR, y fue programado en 1972-73, y se podia jugar por ARPANET (lo que despues se llamó internet), y la verdad es que visitando unas cuantas paginas sobre él me he quedado bastante asombrado... ¿por que?, os preguntareis, avidos lectores... pues por que era un FPS, es decir un first person shooter (dispara al primer person), podias personalizar tu avatar, tenia chat y minimapa, editor de niveles, y era online. Tambien tenia alguna que otra cosa más... no sé, hay juegos de hoy en dia, que se consideran clásicos que ofrecen mucho menos.
Todo sea dicho, parece ser que jugadas unas pocas partidas aburria hasta a las ovejas, pero bueno, no deja por eso de ser el PRIMER MOMOROPOGO DE LA HISTORIA (chan chan chaaaaan¡¡¡).

Realmente la popularidad de los MOMOROPOGOS surgió con un juego llamado "Ultima Online", que dadas sus características atrajo a miles (creo que llegaron a 1 millón simultaneamente) de usuarios.
La idea fue del creador Richard Garriot (uno de los 3 creadores de la criaturica) era que miles de personas compartiesen el mismo mundo de fantasia, cosa que ya conseguia por ejemplo un juego llamado Neverwinter Nights de AOL, pero se supone que UO tenia significantes mejoras respecto a sus predecesores o incluso puede ser que no (UO es Ultima Online... vereis, todos los juegos online llevan unas siglas chorras asociadas por que suelen tener unos nombres ridiculamente largos, y asi los nombrare porque es mucho mas rapido y facil).

Entre las mejoras que tenia este juego se incluian:
-Sistema de casas para ser construidas por el jugador.
-Sistema de personaje basado en habilidades en lugar de en niveles (que suele ser lo mas normal y sencillito para los programadores)
-Muchas habilidades llamadas "Crafts" o "Tradeskills" que creaban un sistema de economia dentro del juego.
-Los jugadores podian atacar a cualquier otro jugador en cualquier parte del mapa, ciudades incluidas.

Seis meses despues de su salida a mercado, ya tenia 100.000 suscriptores, llegando a haber hasta 250.000 cuentas activadas a la vez, lo que supuso un gran embolso economico para la empresa creadora (Origin Games), ya que los jugadores debian pagar una cuota mensual para la manutencion de servidores (y programadores, que tambien comen los pobres).
Ahora, teniendo en cuenta que la cuota suele ser de 13 leuros aproximadamente al mes veremos que esto reporta una pasta gansa, lo cual toma especial significado con un juego llamado WOW del que hablaremos más adelante en futuros posteses.

Este review del juego espero que lo termine y amplie Somofrates que el si que jugó, no como yo, que por aquel entonces no tenia ni un ordenador como dios manda.

Despues de este llego el tambien archiconocido Everquest, que era parecido pero con sistema de clases (profesiones, etc...) en lugar de las habilidades, y era en tres dimensiones (vaya, casualmente como el MAZE WAR, que curioso).

Este fue el MOMOROPOGO reinante desde que salio (1999) hasta 2003, lo cual supone cuatro añazos de estar cobrando mas cuota mensual que el resto de tus competidores, que ya hemos dicho que es un pastizal, sobre todo teniendo en cuenta que este tuvo mas adeptos que el UO.

En el se amasaron conceptos que aun hoy perduran, como son:

-Los Raids, que en españa siempre han sido matamoscas, pero en los MOMOROPOGOS no, se llama raids a grupos enormes de gente reunidos para afrontar un desafio mayor del que se puede afrontar en solitario o en los grupos standard (normalmente constituidos entre 5 y 10 personas).

-Clases diferenciadas segun la utilidad en el grupo, divididas en tankers (los que se llevan las hostias y pueden aguantarlas), casters (los que tiran rayos y fuego y hacen pupita a los mostros), los healers (los que curan al resto del grupo y a costa de su salud fisica y mental intenta evitar que mueran), los damage dealers (la gente que hace mucho daño de forma no mágica para matar a los mostros) y los mixed utility class (la gente que vale pa to pero no resalta en nada).

-Instances: son una zona cerrada que se genera intacta para cada nuevo grupo que entra a ella, de modo que multiples grupos puedan estar en ella sin estorbarse unos a otros.

-Free trial: es una cuenta que funciona durante un tiempo para que un usuario pruebe el juego sin tener que comprarlo y le pueda echar un vistazo.

-Adiccion a los juegos de internet: si señores, este concepto tambien nacio con este juego.

El juego que superó a este fue el Dark Age of Camelot, que era más de lo mismo pero en principio mejor. Desarrollado por Mythic Games alla por el año 2001 ofrecia un innovador sistema de reinos, por el cual los jugadores se dividian en 3 pueblos enfrentados desde la muerte del Rey Arturo, lo cual daba pie a un sistema que se dividia en dos:

El PvE, o player versus environment que se basaba en darse de piñas contra todo personaje no jugador maligno que te encontrases para conseguir experiencia y sus mas valiosas posesiones (cosas como gayumbos de troll, condones elficos usados del derecho y el reves y mierdas del estilo).

El PvP, o player versus player que en este juego se basaba en 3 zonas, fronteras entre 2 de las 3 facciones del juego (a las que podia acceder cualquier faccion por otra parte) en las que habia outposts (puestos de guardia) y 2 strongholds (fortalezas) por cada faccion, en cada una de las cuales se encontraba un artefacto que una vez en posesion de uno u otro bando daba beneficios al bando poseedor.

Hay que decir que el resto de historia, este juego y los siguientes los explicare en un futuro post, con lo cual aqui acaba este pequeño resumen de la historia de los MOMOROPOGOS ya que el resto os los explicare de forma mas extensa a aproximadamente juego por post despues del siguiente.

Veis como ha sido un resumen muy corto? (realmente os he resumido 4 juegos y poco mas, pero es que paso de ahondar en el tema, fijate tu por donde, que me ha llegado algo de curro y asin me salen mas posts)


De esta forma podria parecr que los MOMOROPOGOS son un vicio hasta sano y simpatico, con grandes dotes de aumentar tus dotes sociales, pero un poco caro, no?? MENTIRA, en el proximo post le sacaré los colores a los MOMOROPOGOS sin puta piedad ninguna.


Posted by rebilated at 2:10 PM | Comments (2) | TrackBack