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Enero 18, 2007
El enorme reto que plantea Second life y otros juegos online
Hace poco hablaba sobre el enorme impacto que estaban teniendo los videojuegos on-line y sus oportunidades de negocio.
Si un juego se destaca por aprovechar estas posibilidades es Second Life. Este juego es un mundo virtual 3D, similar a nuestro mundo donde los usuarios construyen un vida paralela a su vida en el mundo real. Se puede jugar gratis al juego pero muchas opciones están capadas (creo que no puedes construir edificios si no estás registrado) , pero la idea del juego está trascendiendo de tal manera al aspecto meramente del ocio para entrar en el sector del negocio (cada jugador gasta de alrededor de 280 euros diarios)
El impacto es tal que reuters ha abierto una agencia de noticias virtual y diversas marcas como adidas o la cadena norteamericana de hoteles Starwood han llevado varias iniciativas tanto de marketing como de negocio dentro del mundo virtual.
La última y más sorprendente iniciativa ha sido la apertura por parte del Frente Nacional Francés dirigido por el ultraderechista Jean-Marie Le pen de una oficina virtualdentro del susodicho mundo. Hecho que ha motivado una manifestación virtual de usuarios dentro del propio juego, exigiendo el cierre de la oficina (y claro que en el juego no creo que tengan antidisturbios)
Esto es un paso más en el avance de la importancia que cada vez más está tomando toda la actividad en eso que podríamos llamar ciberespacio y que cada vez más abandona los relatos de ciencia ficción, para presentarse como una realidad .No obstante no parece tanto una realidad paralela, sino muy al contrario una realidad con multitud de cruces entre "nuestro mundo real" y el virtual.
Actualizado 19:10 Se me olvidaba decir que el llamado ciber espacio tiene redactada desde 1996 su propia Declaración de independencia aunque se refiere a un aspecto mucho más amplio que el de los juegos on-line y quizás menos frívolo
Las posibilidades que se presentan y los retos son inumerables, de negocio,políticos, psicológicos, sociológicos y un largo etcetera pues en estos mundos virtuales podemos poseer una identidad radicalmente distinta a la que tenemos en el mundo real, o incluso amparados en el anonimato desplegar la verdadera identidad que en nuestra vida real no mostramos (que conste que no lo hago como alabanza ni como crítica, solo me limito a describir un fenómeno).
En los próximos años de continuar esta tendencia tendremos que seguir muy de cerca estos mundos. Por un lado la regulación que surja dentro de ellos pues necesariamente están surgiendo y sugerirán preguntas como ¿Es delito robar objetos virtuales?, ¿existe el derecho a la manifestación en los mundos virtuales? (porque está claro que independientemente de lo acuerdo que estemos con la movilización los usuarios crearon un perjuicio a otros usuarios como son los del frente nacional) ¿Cómo afectará al mercado de trabajo la posibilidad de desempeñar oficios dentro de los propios mundos virtuales? (En la propia second life existen tiendas para vender objetos) ¿Y a las relaciones interpersonales y al proceso de socialización? ¿Está bien interrumpir un funeral realizado en un mundo virtual? Estas y otras muchísimas preguntas pueden aparecer en los próximos años, preguntas que dejan de ser banales cuando implican a casi 1.000.000 de personas de todo el mundo (Hay 2.699.293 usuarios registrados y 855,063 son usuarios que han jugado en los últimos 60 días) y 10.000.000 de euros al año en transacciones. Y esto se refiere solo a un juego online, la cantidad de jugadores y el dinero que mueven los juegos online es mucho mayor.
Por otro lado también habrá que ver que efecto tienen en el mundo convencional, como afectan a nuestro día a día lo que suceda en estos mundos en el caso que lleguen a evolucionar y a implicar a cada vez más población. Las opiniones las habrá de todos los gustos y los colores, desde la más entusiasta admiración a la condena más enérgica, pero lo que esta noticia pone sobre la mesa es ques un fenómeno que ha venido para quedarse y va a dar que hablar.
Salud!
PD: Sí soy un friki, y por cierto muchas gracias a Beckelar por hablarme de la noticia
Posted by Michael at Enero 18, 2007 11:31 AM | Menéame
Comments
¿Quién puede querer una vida de verdad teniendo un Guerrero Orco de nivel 61 cargado de épicos?
Posted by: Towsend at Enero 19, 2007 12:41 PM
No me llega ni el tiempo, ni las ganas, ni el vigor...
Mi partidita de mus los Viernes por la noche con los colegas -lo comido por lo servido- o ir a ver a MariTé -por Mª Teresa, todo pérdidas y mucho gustirrinín- entre semana llenan mi vida a parte de la familia -¡qué remedio!-, el trabajo -de algo hay que comer-, mis viejos -unos zánganos-, Hacienda -la más puta- y entre medias rascar un poco la guitarra -cada día peor-.
P.D: Me desteté con Iceberg y Obús.
Posted by: vta at Enero 22, 2007 5:21 PM
Es alucinante que la gente tenga que desahogarse en este tipo de juegos. Tenemos que vivir en una sociedad muy enferma para que millones de personas jueguen a esto...
Salud,
Carlos, el del autobus.
Posted by: Carlos Javier González at Enero 24, 2007 11:10 PM
El enlace al video del funeral no funciona... Bueno no es que no pueda entrar en el blog de Tow... es que alli te dice que ya no está disponible...
Compaginar o elegir... yo me lo paso pipa con el travian... La lástima es que cada vez exige más...
Posted by: Ulliam at Febrero 6, 2007 12:37 PM