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Diciembre 28, 2006

Publicidad en juegos On-line

os juegos de rol multijugador masivo online (MMORPG) son un fenómeno que ha irrumpido en los últimos años con una enorme fuerza. Son juegos en los que asumimos un papel y en los que podemos interactuar con una enorme cantidad de jugadores, y en los que conforme vamos jugando nuestro personaje va mejorando, va logrando hacer más cosas y mejor y también vamos consiguiendo objetos especiales generalmente a través de misiones o quests.

Puede ser influido por mi propia experiencia pero uno de estos primeros juegos que cobró verdadera relevancia fue el muy conocido Ultima Online que apareción en 1997. Era un juego basado en un mundo de fantasía que permitía no solo llevar personajes que se dedicaran al combate, a las aventuras o a la magia (lo que es muy típico de los jvideojuegos de rol) sino que tenía un sistema de habilidades que te permitía ser cosas tan curiosas como leñador, cocinero, pescador,herrero... y un largo etcetera.

Tras el Ultima han ido apareciendo sucesivos juegos pero hoy podemos decir que nos encontramos ante una verdadera explosión de juegos y también de jugadores. Juegos como el World of warcraft que cuenta con 5.000.000 de jugadores en todo el mundo , el Final Fantasy Online que le ha robado el alma a Entrari , o el polémico videojuego Second life ambientado a diferencia de los anteriores en una hipotética vida virtual en un mundo similar al nuestro.

¿Con qué dos barreras se encuentras estos juegos? Pues estos juegos tienen dos topes para su expansión. Por un lado el tiempo que es necesario dedicarle, puesto que cuanto más tiempo le dedicamos mejor es nuestro personaje. Por mi experiencia (que he de reconocer es poca) he descubierto que si no puedes dedicarle un par de horas diarias a estos juegos no sueles poder disfrutarlos y muchas veces te quedas retrasado.

Por otro lado dinero, las máquinas que hacen falta para aguantar los servidores donde se juegan tienen que ser más o menos potentes y dispones de una buena conexión a internet si se quiere dar un buen servicio y eso hace que quienes lanzan el juego cobren (a parte que seguro que se sacan un buen pellizco) también por jugar. Esto lo ha subsanado alguna gente creando servidores no oficiales o directamente piratas, pero se da el caso que como suelen ser cosas amateur la estabilidad y permanencia en el tiempo suele ser rara, lo cual echa para atrás a muchos jugadores ya que no quieren ver perdidas las cientos de horas que han podido llegar a echarle al juego.

La solución que le ha encontrado alguna gente al problema del tiempo es dedicarse profesionalmente a los juegos y vender (por dinero real) desde personajes ya trabajados y por lo tanto poderosos, a objetos especiales de los juegos o incluso dinero virtual. Generalmente estos jugadores profesionales pertenecen al tercer mundo. No obstante no parece que esto sea algo accesible a una mayoría de personas así que estos juegos probablemente seguirán siendo parte más o menos grande de nuestro ocio.

La solución que con el tiempo creo que se puede imponer para el dinero es la publicidad. Estos juegos empiezan a manejar cifras de jugadores comparables a la audiencia de las televisiones donde las marcas pagan cantidades estatosféricas por anunciarse, así que no sería descabellado pensar que en las pantallas de carga al conectarte al juego o incluso como propios elementos del escenario pudieramos encontrar anuncios que sirvieran para sufragar los gastos e incluso dar beneficios a las empresas de los juegos y les permitiera dejar de cobrar cuotas. Es más, podríamos hablar de un modelo incremental pues cuando bajaran o desaparecieran las cuotas aumentaría el número de usuarios, lo que haría aumentar los ingresos por publicidad. No sería extraño tampoco que siguieran manteniendo la opción de pagar para evitar ver la publicidad en el juego.

Parece que el futuro es que la publicidad nos lo pague todo en el mundo virtual, ya se habla de música a cambio de publicidad, telefonía móvil a cambio de publicidad e incluso la propia Conexión a internet a cambio de publicidad así que ¿Por qué no servicios de este tipo de juegos a cambio de publicidad?.

Salud!

Posted by Michael at Diciembre 28, 2006 12:18 PM | Menéame

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