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Julio 24, 2009

Un aviso

Servidor se va de vacaciones a las islas y no estará durante unas tres semanas... pro yo si fuera vosotros, me pasaría por aquí el lunes 27 de Julio, que creo que habrá una bonita sorpresa que espero os guste...

¡Hasta la vuelta gente! ¡Gracias por leer!

Julio 20, 2009

Let's only fuck who no one's fuck before

Como quedó prometido, hete aquí la página de Freaks sobre la película más reciente de Star Trek, guionizaba por Towsend, buen amigo, abogado, editor... y demás cosas molestas que todos necesitamos en esta vida (es broma hombre, tú sabes que no pienso que sean realmente necesarias). El mérito va para él, chicas.

En otro orden de cosas no menos relevantes, ¡la galería de Fanarts actualiza! debemos a John Weel y sus bolas (las que él dibuja madre superiora, no se me acalore) esta simpática versión de las chicas más frikis de este blog. ¡Gracias amiguete!

Julio 17, 2009

Un interludio

Antes de continuar con la página sobre Star TRek, me pareció de merecer prestar atención a la triste, triste vida de Tarantino, que hacía tiempo que no sabíamos nada del pobre peluche...

Julio 14, 2009

Usar Tocho con-> Lectores incautos

Sé que parece que no me paso por aquí, pero la verdad es que no me despego de la tableta de dibujo ni un momento. En Deviantart tengo organizado un pequeño intercambio de "fanart por tira" que está teniendo una acogida mjor de la que me imaginaba, por lo que Out of the Farm! ve su reportorio de tiras aumentado bastante de seguido ahora mismo, y por otra parte, oscuros y secretos proyectos de los que tendréis noticias en su momento ocupan mi pantalla. Además, me apetecía volver a jugar al Monkey Island I y II tras pasarme el Vampyre Story.

En referencia a este tema, me alegra ver como, tímidamente, el género de las Aventuras Gráficas vulve a resurgir; en su día era el género de videojuego para PC que más me hacía disfrutar. De pequeño, solía ir a pasar algún sábado con un primo mayor mío, y me encantaba jugar con él a estos títulos clásicos de Lucasarts (a mí me encantaba, pero como a él le tocaba hacer de niñera, seguramente terminó hasta las narices de mí más de un día, sé lo que es eso :P). Sin embargo, lamento mucho que de alcanzar un zénit que parió obras maestras como el Curse of Monkey Island o el Leisure Suit arry 7, haya caído al nivel de productos mediocres y errados como la más reciente aventura de Sam & Max, los nuevos L.L. Larry o la cuarta entrega de la tan mencionada Monkey Island.

La infección de las 3D en este género es de las más graves que he visto, ha sido como transplantar un corazón por un reproductor de DVD: que será lo último del mercado pero oiga, ahí no va. De animaciones graciosas como salidas de las mejores series de dibujos se ha pasado a personajes acartonados y cut-scenes sosas, de pintorescos fondos a entornos modelados en 3D y que saben a visto. Donde las 2D te aseguran el correcto orden y funcionamiento de las secuencias, las 3D aportan todas sus taras y muy pocas ventajas para el usuario: mayores requerimientos técnicos; fallos en vistas, animaciones y posición de los objetos y personajes en pantalla; descoordinación de sonido-animación… poder jugar las últimas aventuras gráficas que instalé sin alguno de estos problemas era casi imposible, y muchas veces tenía que darme por vencido y convencerme de que no iba a ver la secuencia de turno tras resolver un puzzle, o no la iba a oír y ver al mismo tiempo al menos.

Sin embargo, como animar en 3D es más barato y sencillo que dibujar las cuatro vistas básicas de un personaje y animarlo frame a frame echando mano de un buen equipo de animadores, ‘encendiendo el 3DStudio que es gerundio’ dicen los creadores. Los fallos flagrantes poco importan cuando están en la única posibilidad de los fans del género de “disfrutar” de lo que a ellos les gusta. Y si no les gusta, más se perdió en cuba. En Vampyre Story al menos, los fondos son verdaderas obras de arte ilustradas, no modeladas, y ese sabor a los “buenos tiempos” se deja notar en los diálogos y chistes (Los “Hombres de Baja Fibra Moral” de Melee Island vuelven de la tumba para ser “Mujeres de Baja Fibra Moral”). Bil Tiller, que colaboró en la tercera entrega de las aventuras de Guybruh Threepwood, ha cogido la pala, ha desenterrado algún que otro hueso y lo ha usado para esta criatura, que sería una excelente aventura de la vieja escuela si un pésimo apartado gráfico en 3D y una duración mínima (con promesa de continuidad, eso sí) no te dejasen la cara igual que este emoticono. -> :S

El fallo garrafal viene a ser pensar que para mejorar, una manzana necesita tener ruedas en vez de un sabor más dulce, más ácido… La Aventura Gráfica ha de buscar su mejora en la innovación de la narración de historias, en la búsqueda de un estilo propio y en un aspecto gráfico ante todo adecuado y después, bueno. Pixelotes como Zack McCracken o Indiana Jones and the Fate of Atlantis (mencionaría Maniac Mansion pero es que no me gusta demasiado) acompañan mejor a su guión que muchas producciones actuales, tienen ritmo y una expresividad que ni los modelados más refinados pueden igualar con la herramienta smooth metida en su poligonal culo (un personaje dibujado a baja resolución sonriendo tras hacer alguna trastada a mi me sigue provocando la risa tonta, qué quieres). Quizás el juego que junta todo lo bueno de cada método sea The Neverhood, una aventura gráfica realizada con técnicas de stop motion que daba ganas de volver a jugar con plastilina de lo bien que lucía. Un ejemplo de innovación en las direcciones acertadas que he mencionado, y que no ha vuelto a repetirse. En el caso de las 3D, el título que mejor queda integrado para mí es Grim Fandango, que dejándose de florituras, tira por las formas toscas pero bien usadas para tener un grafismo cojonudo, divertido y único.

Ahora, parece que hemos tocado fondo y pro lo tanto, solo se puede ir hacia arriba. Se ha anunciado una reedición de Monkey Island 1 y 2, ya está disponible la saga episódica de la franquicia (aún no la he jugado), y en WII se puede disfrutar de una versión Director’s Cut del Broken Sword: La Leyenda de los Templarios… que por cierto integra gráficos 3D con bastante buen resultado a la animación tradicional ya existente. Tal vez ahora que la tortuga del point and click vuelve a asomar la cabeza tímidamente, podamos volver a disfrutar con una nueva generación de guionistas que nos traigan el nuevo Pollo de Goma con Polea en Medio, y quizás los artistas 2D puedan volver a ocupar su merecido puesto en estos proyectos gracias a cosas tan bonitas comparativamente como los escenarios de Vampyre Story, a los que los personajes no les hacen honor. Quizás las críticas mediocres que los juegos episódicos de Sam & Max han recibido, o las directamente pésimas de MI 4 o Leisure Suit Larry Magna Cum Laude, puedan dar una pista a las compañías de que lo que queremos es un reserva de 1990, y si el sonido es MIDI, mejor que mejor. Bueno, no tanto.

MonoTresCabezas.gif
¡Mirad! ¡Un mono de tres cabezas!

Julio 13, 2009

Strong together, united foreveer...

...they are the best of frieends.

Como ya dije, a la tira de Freaks en alusión a Dragon Ball Evolution (brrrrr) le sigue la de Watchmen, y la siguiente, idea cortesía del siempre dispuesto a ayuar Señor Towsend, versará sobre Star Trek.

¡Y en breve, un bonito rant de esos que hacía tiempo que no escribía!

Julio 03, 2009

Otra de pandilleros

Curioso que la nueva tira de Área 66 use tambien las bandas callejeras para hacer la gracia... va a ser que tengo alguna especie de trauma con estos grupillos de alegres compañeros.

La cosa es que esta tira llevaba más tiempo abocetada que la nueva de Freaks. Se me ocurrió que dibujar a los glóbulos blancos como policías estaba muy manoseado ya, así que preferí darles la imagen de unos macarras territoriales. Mira tu lo que es la vida microscópica, las células de Grorg hablan muy bien, mientras que él no sabe más que gruñir...